KARTENSPIEL WATTEN KOSTENLOS DOWNLOADEN

In jedem Spiel gibt es eine Trumpffarbe , die der Geber wählt, und einen Schlag das sind vier Karten gleich hohen Ranges , den das andere Team wählt. Gespielt wird mit einem Spiel von 32 Karten mit deutschen Farbzeichen bayerisches Bild. Das erste Team, das insgesamt 11 oder mehr Punkte gewinnt, gewinnt die Partie. Nachdem Trumpf und Schlag angesagt wurden, kennen die Teamspieler die Karten des anderen nicht und sie können sich gegenseitig Tipps geben — oder auch bluffen. Der Geber kann auch Schlagwechsel beantragen. Wenn man sich beim Spiel sicher ist zu gewinnen, dann kann man die anderen auffordern, zu gehen.

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Es gibt 1 Karte, die Trumpf und gleichzeitig Schlag ist. Ein weiterer Unterschied der Variante aus Südtirol besteht darin, dass für diejenigen Spieler, die angesagt haben, Farbzwang besteht, sollten ein Trumpf, der Rechte oder der Guate ausgeworfen werden, d. Farbe muss nicht bedient werden und es besteht auch kein Lartenspiel, zu stechen oder zu trumpfen. Der Abhebende kann auch von Vornherein darauf verzichten, sich eine Karte anzusehen. Der Geber und der Spieler links vom Geber, der Vorhand genannt wird, nehmen ihre Karten auf und sehen sie sich an.

Auch wird beim Ausschaffen gefragt Schub? Es darf auch geredet werden, etwa wer welche Karte des Gegners stechen oder das versuchen soll oder was er vorspielt.

Watten – das griabige Kartenspiel mit dem Max, dem Belli und dem Soacher

Um ihnen das zu erleichtern, bleiben die Karten, die zum ersten Stich gespielt wurden, während des ganzen Spiels offen liegen.

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Das Ausschaffen darf beliebig oft wiederholt werden, aber nur abwechselnd von beiden Parteien. Ansichten Lesen Bearbeiten Quelltext bearbeiten Versionsgeschichte. Das Wetten entspricht dem Vorgehen wie beim bayerischen Watten. Der Geber und der Spieler links vom Geber, der Vorhand genannt wird, nehmen ihre Karten auf und sehen sie sich watfen. Der Geber gibt im Uhrzeigersinn — zunächst bekommt karyenspiel Spieler drei Karten und danach im zweiten Durchgang zwei Karten für jeden.

Es wird zu viert gespielt, die Partner sitzen einander gegenüber.

Spielregeln des Kartenspiels Watten

Es gibt regional unterschiedliche Variationen des Watten, so dass es für auswärtige Spielteilnehmer ratsam ist, sich über etwaige Abweichungen zu informieren. In Tiroler Variante n ist es üblich, eine Normalerweise braucht Farbe nicht bedient zu werden — kargenspiel kann jede beliebige Karte zu jedem beliebigen Stich zugeben.

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Meistens ist es nicht notwendig, Farbe zu bedienen. Hat das andere Team 8 oder weniger Punkte, dann wird es immer gegen das gespannte Team erhöhen, weil es nichts zu verlieren hat, wenn es den Spielwert erhöht. Das Kartenspiel Watten wird hauptsächlich im süddeutschen Raum sowie in Österreich und Südtirol gespielt. Durch wwatten Nutzung dieser Website erklären Sie sich mit den Nutzungsbedingungen und der Datenschutzrichtlinie einverstanden.

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Meistens übernimmt einer der beiden Teampartner die Spielführung für ein oder mehrere Spiele. Diese Karte liegt einen Schlag über dem Guaten.

Watten Regeln – Spielregeln des Kartenspiels

Diese beiden Spieler können sich darauf einigen, die Karten neu auszuteilen um bessere Karten zu wxtten. Laut reden ist ebenfalls erlaubt. Im seltenen Fall eines dritten darunterliegenden Kritischen steht dieser wieder dem Abhebenden zu. Das bedeutet, man darf nicht „Gehen“ anbieten oder erhöhen. Alternativ können sie auch mit einer besseren Karte stechen.

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Sind alle vier Karten auf dem Tisch, entscheiden der Kartengeber sowie der Spieler links von ihm anhand ihres Wissens über die Trumpffarbe und den Schlag, welcher Spieler den Wattenn bekommt.

So geschehen in Laub in der Oberpfalz. Man sagt, er hat eine Maschine.

Beim Watten, so sagt man, darf ruhig ein bisserl gemogelt werden. Ziel ist es, möglichst viel über die Karten des Partners zu erfahren — und die der Gegner ohne die eigenen Karten dabei zu verraten!

Inhaltsverzeichnis

Für die Gewinner des Turniers waren Geldpreise ausgelobt, die aus dem Startgeld der Mitspieler finanziert werden sollten. Für die Stiche sind die Karten unterschiedlich interessant, denn es gibt höhere und niedrigere Karten.

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Der jeweils andere kann darauf eingehen, und die Karten der beiden Ansager werden weggelegt und neuerdings ausgeteilt, oder er kattenspiel es verweigern und ,artenspiel muss mit den bereits ausgeteilten Karten angesagt werden. Ist es ein Kritischerso darf er diesen behalten Schlecken. Ist es ein weiterer Kritischer, darf er sich diesen ebenfalls nehmen.

Bei jedem Spiel werden ein Schlag und eine Trumpffarbe gewählt. Wenn satten zwei Kritische aufeinander folgten darf der Abhebende noch einmal schauen und diese Karte im seltenen Fall behalten, das so die 3 Kritischen zufällig aufeinander folgten. Die kattenspiel Spieler setzen sich jeweils 2 und 2 an einen Tisch.